문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 NEOGEO BATTLE COLISEUM (문단 편집) === 플레이 === [youtube(XVZXdN-h3KY)] 여타 아케이드 게임과는 달리 CPU전 방식이 참 괴악하여 [[철권 태그 토너먼트]]같이 두 캐릭터 중 하나라도 쓰러지는 순간 승패가 가려지는 형식이지만 전부 단판승부인데다 이겨도 체력회복은 없고 '''그 상태로 다음 상대와 대전하는 형식'''이라 뭐라 말로 형용하기가 힘들다. 거기에 시간 제한도 조금 달라져서 처음 300초를 주고 그게 계속 움직인다. 즉 일반 KOF처럼 1차전에서 60초 부여받고 2차전에서 60초 부여받고 하는게 아니라 300초라는 시간 내에서 계속해서 싸워야 한다. 시간이 끝나면 타임 오버가 되며 그 경기가 중단되고 그동안 쌓아온 조건(이를테면 시간 제한 내에 ~팀 상대)에 따라 다른 보스가 나온다. 등장하는 보스는 WAREZ에서 [[오로치(KOF)|오로치]]의 유전자를 이용해 만들어낸 짝퉁 오로치인 [[미즈치(NEOGEO BATTLE COLISEUM)|미즈치]], 풍운묵시록과 풍운 슈퍼태그배틀의 보스였던 진 [[사자왕(SNK)|사자왕]], [[월드 히어로즈]]시리즈의 보스였던 [[네오-디오]], 그리고 이번작의 오리지널 보스이자 이 모든 사태의 원흉인 [[굿맨(NEOGEO BATTLE COLISEUM)|굿맨]]의 4인으로 플레이 과정에 따라 이 네 명 중 한 명이 보스로 등장한다. 하지만 조건을 맞춰서 [[굿맨(NEOGEO BATTLE COLISEUM)|굿맨]]을 만나긴 실로 힘들고 웬만한 유저들은 미즈치만, 좀 한다 하는 유저들도 [[네오-디오]]나 진 [[사자왕(SNK)|사자왕]]만 죽어라 봤을 것으로 추정.~~보고 싶었는데 업소에서 너무 빨리 사라지더라.~~ [[굿맨(NEOGEO BATTLE COLISEUM)|굿맨]]을 만난다 해도 무식하게 높은 몸빵과 쉴 새 없이 날뛰어대는 원숭이 땜에 참 깨기가 더럽다. 다행히 한 대전이 끝날 때 마다 KOF 시리즈처럼 체력회복이나 파워게이지 회복같은 도움되는 항목을 고를 수 있긴 하지만 특정 보스는 이걸 쓰지 않거나 적게 사용해야 만날 수 있다. 그리고 한번 선택한 항목은 다음번에 사용 불가능하다(...) 더 황당한 건 사람끼리 대전할 땐 한명만 쓰러져도 승패가 나지 않고 캡콤의 VS 시리즈처럼 두명 다 쓰러질 때까지 대전하기 때문에 더욱 헷갈린다. 대체 CPU전을 왜 저렇게 꼬아놨는지 SNK의 의도가 궁금하다[* 유력한 후보는 회전률 상승이다.]. 일본에서도 다른건 SVC보다 괜찮지만 저 복잡한 CPU전이 평가를 깎아먹는 제일큰 원인으로 꼽고 있다. 오죽하면 연습을 할 수 있는 가정용이 나오고 나서야 캐릭터의 연구가 시작되었을 정도이다. 타격음은 로케테스트 기간에 유저 피드백을 받고 개량을 했다고 하지만 [[SVC]]와 [[KOF 03]]의 타격음을 좀 더 타격감이 느껴지게 개량한 것이기 때문에 여전히 평가는 별로 좋지않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기